因為任天堂之前有幾隻 3D 的馬利奧都不太討好,所以本來我也沒有怎樣留意這個同樣是 3D 的超級馬利奧銀河,也沒有打算買來玩的。但這遊戲推出後口碑又不錯,加上價錢又算便宜,就買來玩玩了。誰知一玩,竟然........停不了手。
超級馬利奧銀河 在很多方面都展現了任天堂開發遊戲的誠意。先說畫面.....還是先看了畫面才說 (圖片來自官方網站)︰



超級馬利奧銀河的畫可說是現時 Wii 的遊戲中數一數二的。雖然 Wii 的機能有限,但這遊戲勝在畫面色調亮麗,角色及場景設計簡潔得來又很突出,風格有點像迪士尼或者夢工場的 3D 動畫那一類。同時各場景的水面,溶岩,冰,等地方亦加上了適當的質感,令畫面更加華麗。
超級馬利奧銀河的特色是其場景極具「銀河」的特色。遊戲中每一版都是由不同的星球組成,星球大都很細小,通常不用數秒就能圍繞星球一周了。走到南半球的時候,有時會看到主角倒轉來行走︰

星球的形狀千奇百怪,除了典型的球型之外,也有啤梨型,餅型的,空心的,什麼也有。版面設計也因為這樣而更加多樣化,例如有星球型關卡,普通 3D 遊戲的 3D 關卡,以前的 2D 關卡,加上巧妙的鏡頭,令人玩起來更加能感受在宇宙漫遊的自由感覺。同時每關玩法也甚少重覆,而且由淺入深,無論是新手或者老玩家也可以適應,這些都歸功於設計者的精心設計。

為了能配合畫面想表達的宇宙漫遊感覺,超級馬利奧銀河很多場面都用上了真正的交響樂演奏。任天堂的遊戲一向都不會用太好聽的背景音樂,但這次超級馬利奧銀河的音樂也十分出色,也能令玩者更投入於宇宙探險的旅程。
操作方面,起初會覺得超級馬利奧銀河中並沒有用盡 Wii 手掣的特色,反而是用得其所,不會為用而用。好像是一般的攻擊,雖然是普通的搖一下攻擊一次,但因為這個遊戲中敵人密度不高,故不會令玩者不斷搖至疲累,但如果這攻擊方法用在三國無雙系列的話,就是另一回事了。不過後來才發現,Wii 手掣的特色,倒是在一些特硃玩法的關卡裡面使用了。



家中的 Wii 封塵了的機主們,是時候將它拿出來了,因為你們想要期待的好遊戲現在已經出現!
生化危機的威力真是不同凡響,近年來以生化危機式的喪屍為主題的電影可謂如雨後春筍一樣,單是今年就已經有「索女‧喪屍‧機關槍」、「生化危機3絕種生還者」、以及「28週後」,和我上星期六晚看了的「魔間傳奇 (I Am Legend)」。
上星期五去了圓方看 3D 的



記得課長島耕作這套作品是由文化傳信早期引入的日本漫畫,我當年也看過頭一兩本,卻不知道是什麼原因,沒再看下去了。直至最近,我才再一次下定決心,再租這套漫畫來看。




























