星期二, 6月 28, 2005

The Phantom of The Band Room

不肯定是否今天發生的事,總之這個星期中的其中一日,我一個人又走去 book Band 房練功了。

預計到之後可能會有機會玩玩 The Phantom of The Opera 這首歌,今次就抽一些時間練一練了。就算夾不成,當作一個經驗也好。為了練習,我也刻意把這首歌聽了數次,發覺這首歌的鼓擊部分應該並不太難,而且一邊聽的時候,也會感覺得到「這裡如果這樣打的話應該會幾好玩」,「這樣打的話效果可能更好」之類。

不過認真玩起來卻不是想像中那麼容易。尤其是那些自己想出來的 Fill-in,「是不是真的應該這樣打呢?」一剎的猶豫間就很容易出錯。始終自己並未到可以隨時隨心使出任何「絕招」的地步,還需要多多練習哩!不過試了好幾次,也終於叫做上手了,那些歌本身有的 Fill-in 及自己想出來的 Fill-in 也開始打得到。

說到 The Phantom of The Opera,其實全套戲除了The Phantom of The Opera 這首主題曲之外,其他的歌雖不至於覺得難聽,但總不是我的那杯茶,這很大程度是因為 Opera 本身有鼓樂部分 (雖然應該是電子合成的)。 不過若果連這種難度的歌也打不好的話,還學打鼓來做什麼?所以要努力!還要用腦!

星期日, 6月 26, 2005

第一次和人夾 Band

話說七月十日我所在的那個團契 (不如以後簡單點,叫做「安得烈團」吧) 要晚堂獻詩,今天就是第一次練習。本來是沒有什麼大不了的,不過這次練習的地點是在教會的六樓,事件就變得完全不同了。因為.......六樓的小禮堂是有一套鼓的呀!我實在立即就想玩一玩,不過畢竟練詩要緊,先練完才玩吧!

練完,個個就好像身痕一樣,想玩玩六樓的樂器了,尤其是那套鼓。除了我之外,看來是未玩過鼓Charles 和健仁也好像很有興趣,他們竟比我先一步安坐,拿棍就打。哈,打鼓好玩吧?雖然我心裡很想說「快些讓給我吧!」不過先給他們玩玩吧!如果他們真的對打鼓有了興趣的話不是件天大的美事嗎?不過話雖如此,我還是很想立即就輪到我。

兩人玩了一會,終於到我了。這個時候,萬般樂器皆拿手的文鈺也拿起了台上的一支電結他,準備好了。我只要聽著她彈什麼,我跟著打出節奏,就會開始了我第一次和真人夾 Band 的經歷了。

聽著她彈呀,彈的,1,2,3,4...是這裡了!「入吧!」

這樣,我就開始擁有夾 Band 的經驗了。

老實說,初時實在有點緊張,因為這一次夾 Band 對我來說有四難︰

  • 其一,我是第一次和人夾,害怕自己會甩拍子;

  • 其二,結他聲也實在是小了一點,只要我稍為用點力打鼓的話,便很難聽得到文鈺姐姐正在彈什麼。有時為了確認她正在彈什麼拍子,我連眼睛都用上了,就看看她的手的節奏吧!

  • 其三,文鈺所彈的,都是隨手在台上譜架上的歌譜,或許她之前都略略聽過這些歌,不過對我....我就一定沒打過啦!連聽都沒聽過,甚至那些歌根本是沒有鼓譜,要自己即時編曲的。

  • 打擊的力度要控制得宜,不能過大。除了因為原因 2) 之外, 教會的環境也不適合玩太過嘈吵的音樂。不過,學鼓以來雖然都有注意力度,但是仍未能好好控制。



幸而教會歌大都不會很難打,只要冷靜下來,先 Keep 好個 Beat,萬事就會有商量。由於我是新手,我都是跟著文鈺的節奏打的,雖然這做法並不是完全對的。(鼓手應該是支配節奏的人,應該是別人跟著鼓手的節奏打的) 至於那些過門,就聽聽音樂怎樣,再看看能不能用自己的方法打吧!

憑著一兩個八分節奏和三數個過門,我總算打到了最基本的條件︰沒有甩拍子。雖然這也可能是鼓手和結他手互相遷就的結果,但是表面看來並沒有甩拍的跡象。對於我來說,這第一次夾 Band 的表現已經是相當不錯的了。自滿?不可能哩!這反而更激發我更加努力練習哩!因為我自己的不足之處也是不少的。

期間也有和健翰的鋼琴夾過一陣子,同樣琴聲很容易會被版鼓聲蓋過而聽不到。跟著他突然彈了 The Phantom Of The Opera 出來,嘩?是不是想玩這個哩!雖然最終沒有玩過這首歌,不過......咦?下次練一練也好。

星期六, 6月 18, 2005

Final Project #4: 另一種燈光下的 Herold



再試一個動作。這一次則又調整了燈光,令畫面看來會較像 Game 裡面用的東西,也為了配合場景的 Color Style。

星期五, 6月 17, 2005

Final Project #3: 為 Herold 穿骨




穿骨完成!雖然是機械的東西,但最終竟然是用 Smooth Bind 做好!不過這傢伙無論在身體結構,或者是骨架上都存有問題,令他的動作會有穿崩的現象,這之後再解決吧。

說到這傢伙的特色....就這樣吧!這傢伙起初用了 Guitar 這個 file name,是因為預算他會拿著一支電結他一樣的武器,現在確實實行起來的話或許也不錯。不過這支結他型的東西必須是劍類的東西,因為這傢伙的設定是不能做遠距離攻擊的。

下一步就是替這傢伙改個好名字吧。

Final Project #2: Herold



第一個,但其實可能只是測試用的機械人角色現時的樣子,比之前的是肥了的,看來比較威猛。在只得 800 多個 polygon 的情形來說也大楣是 ok,再 tune 一下貼圖應該就可以。問題其實是......這傢伙到現在仍沒有任何特色,這一點的確要再思考一下。