你說,是不是應該買任天堂的股票呢?看看剛剛推出的《薩爾達傳說:夢幻沙漏》有多厲害,就知道任天堂的功力了吧?
薩爾達一向都是傑出的遊戲系列︰傑出在於她雖然是RPG,卻不需要玩家「練功」,只要求玩者有心思,和肯動腦筋。而今次的《夢幻沙漏》更將薩爾達這方面的特質昇華,到達更高的層次。
《夢幻沙漏》在基本的操作上也作了根本的改革︰首先她完全放棄用手掣操作,主角林克的一舉一動,包括走路,揮劍,舉起物件,等等....都改用筆操作。在敵人身上畫,就能攻擊該敵人;圍著自己畫一個圈就使出回旋斬;預先畫出軌道,回力鏢就能依著所畫軌道拋出,不論所畫的軌道有多複雜......據說那些以前很抗拒 RPG 的玩家立即也能夠玩上手了,而像我這種用慣了手掣的玩家,雖然一開始有點不習慣,但很快又能適應了。
《夢幻沙漏》的解謎設計可謂用盡了 NDS 的所有機能。除了用筆畫回力鏢軌跡,在地圖上做記號,畫出線與線之間的交叉點,甚至畫出不知名島嶼的輪廓....種種別出心裁的謎題,除了顯示出設計者的心思之外,也令玩家真的有「我正在探險」的感覺。
不過即使這樣,你可能仍然不會見到很多人在街上玩《夢幻沙漏》。遊戲時間長可能是原因之一,但我覺得也可能是因為遊戲會經常要求玩家對著主機吹的緣故︰想呼叫門另一邊的人,吹;有蠟燭,吹;地圖上有灰塵,吹;想要風車轉動,吹。很多時就算用不著十成功力去吹,也得用上三四成功力,而且多數都要吹兩三次才能成功。在街上做這種大動作,旁人一定覺得你是白痴吧?所以這種吹的事還是留在家中做較好吧!
剛剛第三次進入海王的神殿,原來將紋章印在地圖的方法竟然是.....真是不得不寫個「服」字。
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