星期一, 6月 25, 2007

月風魔傳

NDSR4 除了可以用來玩老翻之外,也可以用來玩以前紅白機和超任的遊戲,最近就剛打完了Konami 在 1987 年推出的月風魔傳









上一代的電視遊戲一向都難玩得很,所以起初只打算試試玩而已,沒想到上網看看攻略,最後竟然打爆了。雖然遊戲中很多怪物的攻擊都很難避開,但由於打倒怪物時經常會出現回復體力的道具,所以除了小心跳下深淵致死之外,基本上別打得太過冒進就行了。說到跌死,我覺得月風魔跌死時的演出是最令人印象深刻的︰



先是看到畫面一片漆黑,月風魔慢慢跌進深淵,從畫面下方消失。之後就有個「」字從畫面下方浮上來

由於 87 年時用記憶體儲存進度的科技並未流行,故儲存遊戲進度時就得打密碼。但月風魔傳的密碼檢查並不嚴密,有時打錯一兩個字也能進入遊戲的,只是有時波動劍的「鋒利度」會無故提升至最大,又或者是無端端少了一件道具而已。遊戲中似乎只有 Game Over 的時候才會顯示儲存進度的密碼,所以有時為了關機不玩,唯有故意讓月風魔」幾次了,真麻煩。遊戲另一個麻煩的地方是每進入一個版圖時也得按Start掣暫停,重新選擇裝備的武器和道具才能使用,以現在的標準來說並不是很 User-friendy。

但其實月風魔傳的畫面及角色演出在 87 年時代來說是十分厲害,還有她的龐大版圖,和 2D 版面和 3D 迷宮並存的玩法,多種特殊武器與道具,和動聽的背景音樂......雖然月風魔傳有抄襲 Namco 在 1986 年推出的源平討魔傳之嫌,但仍阻不了她成為名作之列。



看到以上的畫面時,總是會想到「請骷髏頭堡腸我力量~~~~~~」

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