雖然我在上集將超級馬利奧銀河講到天上有地下無的樣子,但到十二月中為止這個遊戲在日本的銷量仍是一般,只有五十萬左右。雖然正常的遊戲賣五十萬已經夠多,但對於任天堂的鎮山之寶來說,這數字是未夠的。
或許,買 Wii 的很多是之前不怎樣打機(非機迷)的人,所以超級馬利奧銀河這種需要很多時間遊玩的遊戲對他們來說其實吸引力並不大。當然,能夠吸納以往不打機的人買 Wii 自然是任天堂的本事,但對於這些人來說,若果只是不斷在玩這些小遊戲的話,新鮮感一過,就很容易會放下不再玩。如何留住這些玩家,就是任天堂需要而對的一大課題。
所以,任天堂一邊以 Wii Fit 之類的體感玩意,繼續吸引比非機迷更不懂打機的人,另一方面又開發像超級馬利奧銀河一類的「表面低能,內裡卻高深莫測」的遊戲,意圖將玩家由非機迷訓練成機迷。因為超級馬利奧銀河操作簡單,難度由淺入深,玩家在過程中會不知不覺地變成了高手---兩招並用的話,自然是無往而不利,但大前提是要玩家肯嘗試,和遊戲要好玩。
在聖誕節前(12月17-23日)的星期,超級馬利奧銀河的銷量是差不多十二萬隻,比之前的星期多出三萬多隻。任天堂的遊戲一向後勁十足,如果超級馬利奧銀河也是一樣長賣長有的話,就代表著越來越多人已經開始學懂打機了。
看著不少女孩子在街上玩 NDS 的孖寶賽車,和上星期見到有師奶玩 NDS 的新超級馬利奧,我覺得任天堂這招相當有效。
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