#1 中所說那個角度中的股票,是指日本電視遊戲界中的那些,典型的例子就是任天堂,Konami,Capcom,BandaiNamco,Sony 及 Microsoft 之類的公司。這些公司在電視遊戲界的業務我還略知一二,觀察她們股值和業務之間的關係,對我來說總比觀察其他公司的來得容易。
今次先對這間極有可能重登遊戲界王者寶座的任天堂做資料搜集。
任天堂一直都是我很欣賞的公司,那並不是從 NDS 或者 Wii 的時代才開始的。事實上,我們這一代的人如果玩過孖寶兄弟,薩爾達傳說,銀河戰士......等等遊戲的話,都不能否認任天堂出版的遊戲很多都是「表面低能,內裡卻高深莫測」。「這個關卡應該怎樣破解......原來竟然是這樣?為什麼我會想不到的?」之類的對白應該講過不少次吧?在玩任天堂出版的遊戲時,往往能感受到任天堂遊戲製作者的創意與心思。
日本 Yahoo Finance: 任天堂
任天堂(東証一部︰7974) 現時的股價是 39,350 日圓 (5 月15 日 15:00)---之前是想打 20000 日圓 (2006 年底的數字) 或者 30000 日圓 (2007 年 3 月的數字) 左右的,但現在任天堂的股值實在升得太快了,由 2005 年 9 月開始至現在,已由 12000 日圓左右起步,升至現在 3 倍以上的新高。2005 年 9 月時,NDS 剛憑著 「NINTENDOGS」 及 「大人的腦力鍛煉」等另類遊戲站穩陣腳。自那時起,任天堂進一步確立其市場方向,推出創新而且玩法簡單的遊戲,專攻那些從來不玩遊戲機,和已經遠離遊戲機的老玩家。這樣一來可以避免和當時的遊戲界巨頭 Sony 及 Microsoft 正面競爭,二來簡單的遊戲也可以降低主機和軟件的開發成本,對於那些中小型軟件開發商和任天堂自己來說,絕對是件好事。
這個戰略的延續就是去年 12 月推出的 Wii。去年 5 月,Wii 的動作感應控制器在去年 E3 展以及東京電玩展中搶盡鋒頭,成為參展民眾的最愛。同年 6 月任天堂的股價突破 20000 日圓大關,之後更節節上升,到 Wii 面世時,其股價已接近 30000 日圓了。
當然,任天堂能否延續去年的強勢,很在乎今年有沒有更好,更有深度的遊戲承接---畢竟現時 Wii 的首輪遊戲大多是廠倉猝地加入 Wii 的陣營時的產品,只能展示 Wii 手掣的部分可能性。但我相信廠商之後推出的遊戲才是真章所在。這批遊戲若是好的話,Wii 就很有可能打敗 PS3,任天堂也會再次成為遊戲界王者了。
講到這裡,難道我想買任天堂的股票?據網上搜查所得,買日本股票的話,是需要有証券行的戶口的---但並不一定要日本証券行的。不過這些証券行似乎並不太歡迎散戶,而且是散戶的話,扣除佣金之後也很難有什麼甜頭。另外,如果「單元株數」是指一手有幾多股的話,任天堂的一手股就是 100 股,買一手的話就要 39,350 x 100 日圓,也就是廿幾萬港元了。不知這樣算不算是散戶?
講來講去,其實想買一部 Wii 就真。
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