很久沒寫日記了。
原因之一是,目前「勒格殊」的工序到了一個我非常不熟悉的階段-----貼圖。或許是砌過不少高達模型的關係,Modelling 一環還算是進展順利,但到了貼圖時卻相當頭痛。找了好幾本關於 3D 動畫的書也沒講及替機械人貼圖晒最方便的方法,於是就只得自己想辦法。弄一個機械人就已經這麼頭痛了,何況現在肯定是不只要弄一個。
飛機型態
機械人型態
對了,講少許「勒格殊」現在的情形吧。和之前分別較大的是為它重新弄過一對腳,和換了一支較小型的槍,不過或許圖太小的關係,大家可能會看不清楚。唔,機械人型態好像沒什麼氣勢.......雖然這正是我所期望的結果,但是如果弄成模型的話,恐怕也不會有人買。
另外就有功課。雖然未至於感到吃力,但是不及早正視它的話,到了接近「死線」的日子就會成為一種壓力。目前已經有數次在課堂才開始做功課的經驗,但之後的功課始終不是靠一堂時間就能做得好的。
最後還有打機。最近又再沉迷於 Bio Hazard 的喪屍世界之中,Outbreak File 2 還不夠,現在還在玩 GC 版的 Bio Hazard 1。這個 BH1 可真夠強,除了畫面大幅進化,變得更有驚嚇氣氛之外,更有不少新敵人,其中那些死了的喪屍復活起來的「跑步喪屍」最嚇人,失驚無神就站起來,跑過來想吃掉你。雖然遊戲中是可以以「燒屍」的動作避免喪屍復活,但是喪屍往往就是在你想燒牠的時候就彈起身來......唔,玩完 BH1 之後連 BH0 也要試試,雖然據說並沒有 BH1 那麼好玩。
反而最近推出的「烙印戰士」玩了一陣子之後就沒太大心機再玩下去,真是不知道為什麼了。
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