星期五, 11月 19, 2004

伊蘇國 6

這星期內做得最錯的事,可算是買了中文版的「伊蘇國 6」。




並不是說這隻 game 不好玩,反而是.......太好玩了!一玩就停不了手! 還要在這種有數件 project 跟身的時候........真是會要了人的命的。

回說這一隻 game,和前作一樣,「伊蘇國 6」放棄了以往「一味靠撞」的戰鬥方法,加入了動作遊戲中最正常的「攻擊掣」,而且也有跳躍,放棄「伊蘇國必須是撞人」的傳統思想的話,就會覺得這隻 6 代也是相當好玩的。6 代的武器系統令人聯想起「鬼武者」來,三件武器,各有其必殺技,打起來也是一樣的爽,惑覺一流。另外 6 代 的 boss 們一點也不弱,很多都需要一定技術才能打得過。好像今天好辛苦才打嬴其中一隻 boss,之後就要趕時間出門,我卻刻意沒有 save 就出去了,原因是.......回家再和你痛快打一場!另外 6 代的音樂和以往一樣也相當不錯,真想買隻 soundtrack 來聽,可是在信和卻未見過這一隻 CD。

「伊蘇國」一向有個傳統,就是出場的所有人物,包括所有村的每個村民,都會有名字及擁有各自的性格。以前一向都在玩日文版,未能領會製作人的心思,現在玩的是中文版,就能明白了。在打打殺殺的同時,看看村民的動態,性格轉變也是一大樂趣來的哩!

不過這 game 也不是沒有缺點的。「伊蘇國 6」最大的缺點就是太不耐玩,玩數日就爆機了,感覺非常不夠喉。幸好它有 Hard Mode,可以再玩一次。

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